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佳软周刊:html5定稿 webapp的时代来了

时间:2016-08-10 14:19:41 作者:采集侠 来源:网络整理
第1页:html5定稿webapp的时代来了 10月底发生了一件看似不起眼的事——历经八年的html5规范定稿。很多人可能接触过html5的一些内容,却很少知道这意味着什么。html是应用超文本标记语言,浏览器网页都是在此基础上开发而来,立足当前移动互联网大潮,html

“战地4”是知名游戏大厂ea在13年推出的一款fps家用机游戏大作,此游戏也是自推出以来就广受玩家们的喜爱,同时也是“战地”系列游戏的最新作品。前两部作品都被ea移植到了手游端,近期ea打算将“战地4”再度移植到移动端。

十大最耗电量游戏

佳软周刊:html5定稿webapp的时代来了

3、投入成本降低:笔者接触过一些开发者,在开发新应用之初,他们其实更愿意开发webapp,如果你使用原生开发的app和竞争对手使用html5开发的app没什么区别,但你的开发成本高出一倍。要知道在原生app中不同设备的适配购买都是一个很大的支出。

近日,ea曝光了一组“战地”在ipad上运行的模拟截图,效果非常惊艳。对于这次把“战地4”移植到iphone与ipad设备上,官方表示得益于苹果推出的“metal”新技术,大幅度提高了移动设备的硬件性能。因此能做到不用“阉割”直接把游戏“完整的”移植成功。

揪出大电老虎安卓app耗电/占空间排行

新游前瞻:ipad版战地4

第2页:玩家们快沸腾纪念碑谷更新啦

ipad版战地4

第4页:新游前瞻:ipad版战地4

十大最耗电应用

当然目前虽然各大浏览器都在推广webapp,效果还不是很明显。可以预见的是短时间内原生app还会占据主流,但是原生app本身就有一定的缺陷和门槛,而对于webapp随着技术的发展它的缺陷其实是可以弥补的。相对而言,webapp还具备原生app所没有的优势,未来的移动互联网潮流,说不定就在html5中实现。

10月底发生了一件看似不起眼的事——历经八年的html5规范定稿。很多人可能接触过html5的一些内容,却很少知道这意味着什么。html是应用超文本标记语言,浏览器网页都是在此基础上开发而来,立足当前移动互联网大潮,html5可以说“生而移动”,不出意外,html5所领衔的webapp将很有可能取代我们手机中的那一个个需要下载安装的小方块(原生app),未来我们手机的使用习惯也将发生翻天覆地的变化,跨屏台的web应用将成为趋势和潮流。

4、全新的互联网入口:html5应用导流非常容易,超级app(如微信朋友圈)、搜索引擎、应用市场、浏览器,到处都是html5的流量入口。而原生app的流量入口只有应用市场。前一段流行的“神经猫”等游戏都是基于网页版开发,对于这种简单的游戏html5其实要比开发原生app更简单,也更受到用户的欢迎。

“纪念碑谷”的制作人称游戏并非到此终结,未来将会为本游戏带来更多新内容,如何保持游戏的创新性而不会被破坏将是一个挑战。

玩家们快沸腾纪念碑谷更新啦(图片引自monumentvalleygame)

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十大最耗性能应用

1、跨平台:html5是唯一一个通吃pc、mac、iphone、ipad、android、windowsphone等主流平台的跨平台语言。如果你是一个wp用户,肯定遭遇过应用开发者的“歧视”,很多app不得不等待安卓和ios版本上架之后才会推出wp版,甚至绝大部分app没有wp版,当然开发者也很无奈。和原生app相比,使用webapp开发的工作量要远远小于

近日杀毒软件厂商avg公布了一份最新报告告诉了我们真相,avg的android开发人员专门从100万匿名手机爱好者中的数据进行了分析,并且经过统计得出了那些最耗电、最占空间的应用名单。

html5能给webapp带来哪些优势?

第3页:揪出大电老虎安卓app耗电/占空间排行

5、降低用户使用成本:尤其对于appstore,每次下载都要输入密码,安卓不得不经历一系列的权限确认、安装等,app下载安装所需要的用户成本一定程度上成为大家使用app的障碍。但是在webapp中这一切都不是问题,用户眼睛看到一个兴趣点,点击后,就应该立即开始满足用户需求。比如流媒体可以立即看,页游可以立即玩。

十大最耗内存游戏

html5定稿的当下已经是移动互联网的天下,对于移动设备来说,硬件性能的提升移动程度上抹平了html的不足,同时补充了流媒体和游戏能力。行业支持上从最新的android5.0开始,webview可以通过googleplaystore实时更新,和chrome的升级保持一致,用户就可以不刷机享受到最新的浏览器引擎;ios8发布后,苹果还是很识趣地取消了三方程序调用nitro的限制,现在任意浏览器或应用调用ios的uiwebview都可以利用nitro加速。

在html5定稿之前,国内绝大多数浏览器已经支持html5,包括uc在内的很多手机浏览器已经迫不及待发展webapp,用于抵消原生app所吞噬的流量。在html5之前webapp曾经试图和原生app争夺手机桌面,不过限于webapp天生的缺陷——卡顿、无法push等,其体验流畅程度远远落后于原生app,导致目前手机桌面依然是原生app的天下。

如果评价本年度最好的一款移动游戏,“纪念碑谷”无疑是最佳选择,不过仅有短短的10个关卡显然不能满足大家的欲望。现在一个喜大普奔的消息是“纪念碑谷”首个更新“被遗忘的海岸”将会在美国时间11月13日放出,新增8个关卡,售价1.99美元。

玩家们快沸腾纪念碑谷更新啦

你的智能手机可能已经达到了顶配,但是有两个问题其实还没有解决——续航和内存,开了太多程序你不可避免要遭遇电量不足和卡顿的现象,现在唯一的解决办法就是找出那些加速耗电和占用空间太多的应用和游戏。

与其他更新不一样,“被遗忘的海岸”将会被插入到原先的关卡中,这8关将被插入到倒数第二和最后一关之间。新游戏将围绕着小公主艾达和它的朋友图腾之间展开,艾达和图腾一起跨越山川和河流,进而形成一个完整的故事框架。

2、快速更新迭代:前面我们提到开发者为什么不愿意开发wp版本,很多时候是因为工作量太大,除了版本适配,分辨率调整等,一旦有新版本推出,在原生app中开发者不得不等待多达两周时间去接受审核。另外内容维护上也很麻烦,这也是为什么有些媒体开始放弃原生app鼓励读者使用webapp的原因,他们有没有太多精力去维护。