TCL CEO王成:2000亿元游戏市场是电视发展的下一个蓝海
TCL实业控股CEO王成
从发布游戏电视E5700、E6700以及游戏主机T2宣布布局云游戏产业,到推出可旋转的智慧屏产品打通大小屏体验隔阂,再到AI×IOT全场景开放式架构、打造全场景智慧生活的持续战略。TCL对于行业内出现的新热点、新技术都在进行持续跟进。
在刚刚结束的UDE&iLife2020国际显示博览会上,钛媒体与TCL实业控股CEO王成进行了一次对话。沟通中,他表示电视将借助拥有庞大体量的游戏市场进一步取得发展,同时也对当下热门的“直播带货”“5G+IoT”等话题分享了自己的看法。
高刷新率赋能,电视开启“游戏化”进程
智慧家庭场景
根据智研咨询发布的数据显示:2019年,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比于2018年增长164.4亿元,同比增长7.7%,而2020年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,维持了高速增长态势。
中国游戏市场销售收入增加,用户规模持续增长的大背景下,也同时带动了电竞产业、游戏开发以及各类外设硬件领域的发展。在显示硬件领域当中,已经有了“电竞显示器”这一品类受益于游戏产业赋能实现了高速发展,另外在手机领域中也细分出了“游戏手机”市场。
因此,借助游戏产业扩张来助力电视产品也是在今年出现的大趋势。王成表示:“对于大屏游戏产业,TCL一直保持了较高关注度,早在2014年就开始探索游戏电视产品以及云游戏技术。”但是,不同于电竞显示器有着强大的主机系统支持,电视想要通过自身性能直接实现3A大作的畅玩是不现实的。
UDE2020上的大屏游戏展示
这也是近两年电视行业才开始对“游戏电视”这一品类开始深入挖掘的原因,一方面,5G技术的铺垫为更加丰富的游戏内容提供了高速传输的纽带,解决了电视产品自身芯片算力不足的问题。另一方面,微软和索尼将于2020年末先后发布Xbox Series X以及PlayStation 5两款下世代游戏主机。
供游戏电视落地生根的“土壤”已经形成,王成也对游戏电视这一新品类表示持续看好的态度。不过,他也提出:“虽然与游戏内容进行深度融合,但是电视的画质表现仍然是产品核心,比如高刷新率、广色域、响应速度以及VRR可变刷新率等技术,都是画质的组成部分,电视厂商必须首先最好画质基础,而不是仅仅依靠‘游戏电视’作为噱头。”
另外,他还提到,根据TCL在欧美国家的市场经验以及用户反馈,实际上很多游戏娱乐场景与电视已经形成了“强互动”,未来关于电视“游戏化”的相关技术也会不断推进,比如说提升电视显示面板的响应速度甚至开发与游戏相关的增强显示,这些都是在TCL未来技术规划的版图当中的。
AI×IoT持续落地,TCL做强全品类家电
AI×IoT场景覆盖
前不久,TCL也开启了在线上直播带货的“首秀”,随着直播带货已经发展成为全新的线上渠道形式,越来越多的企业开始加入其中。不仅有CEO下场带货的,也有依靠网红、流量明星甚至大V博主进行引流的,尤其在疫情期间,对于不少线下门店的客流量都带来了负面影响,直播带货很好地承载了用户消费需求的输出。
在未来的产品整体发展战略中,TCL仍然将5G、AI×IOT作为最核心的方向。自2019年3月提出“AI×IOT全场景开放式架构”,将产品发展重点扩展至全品类。UDE2020展会中,TCL也展示了很多该领域的落地成果,其中既包括了智慧家庭场景,可以让用户切身体验智慧科技对生活带来的便捷。
同时也包括了智慧教育、智慧办公、智慧交通等专区,例如IoT设备显示与控制、门铃可视化提醒与通话、边看边聊与家庭娱乐、食材管理与食谱推荐、智慧厨房定时提醒关火等。
XESS旋转智慧屏
除了场景智能化以外,在TCL持续专注的电视产品中,也推出了旋转智慧屏这样的“新物种”。智慧生活场景与智慧屏两者的共同结合,促进了单品智能向场景智能的覆盖,“旋转智慧屏看起来只是形态创新,但背后蕴藏了很多体验升级以及全新应用场景的开发。”
例如疫情期间逐渐兴起的“家庭健身”市场,需要智慧屏的摄像头硬件、AI算力提升以及软件端的共同支持,竖屏的形式也可以无缝衔接从手机这样的小屏直接转化至大屏显示的体验,同时也打破了软件在设计中必须传统16:9显示的限制。
虽然同TCL一样,很多黑电企业甚至互联网企业也都在同时布局智慧屏以及智慧家庭场景的落地,但与它们有所不同的是,TCL既懂得“大屏”也懂得“家电”。“在产业上游,TCL拥有华星光电,在终端,TCL的产品则覆盖了电视、冰箱、洗衣机、空调等几乎所有家电品类,这也是优势所在。”
有了多年在大屏显示领域积累的基础设计、界面交互经验,再加上对于洗衣机、冰箱、空调等白电产品的消费痛点、体验盲区感知,TCL才能够实现智慧化对全品类家电的赋能,这也是TCL敢于提出在2023年实现2000亿元营收背后的底气所在。(本文首发钛媒体APP,作者/邓剑云,编辑/项欧)