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从K/DA到Seraphine,做IP拳头公司是认真的

时间:2020-08-29 08:30:04 作者:重庆seo小潘 来源:
粉头发、爱音乐,这是美少女Seraphine留给大家的第一印象,至于Seraphine是谁,她大概率会是《英雄联盟》的新英雄。虽然一切还没成定数,但不妨碍她已经被玩家们爱上。 在B站,Seraphine翻唱歌曲《Childhood Dreams》视频播放量达234.6万,其他介绍Seraphine

从K/DA到Seraphine,做IP拳头公司是认真的

粉头发、爱音乐,这是美少女Seraphine留给大家的第一印象,至于Seraphine是谁,她大概率会是《英雄联盟》的新英雄。虽然一切还没成定数,但不妨碍她已经被玩家们爱上。

在B站,Seraphine翻唱歌曲《Childhood Dreams》视频播放量达234.6万,其他介绍Seraphine和她翻唱歌曲《POP/STARS》的视频也都播放量破百万。在网易云音乐上,Seraphine这两首音乐作品的评论数也都达到2500左右,作为一个还没正式和玩家们见面的“新人”来说,这个成绩绝对体现出潜力。

两年前,拳头公司将《英雄联盟》游戏中四位女英雄打造成虚拟女团K/DA,并为他们创作出道曲《POP/STARS》,发行当日登上Billboard流行音乐数字销量榜第十,随后登上数字音乐销量榜第一的位置。如今,Seraphine又用她的原创歌曲打头阵,这很容易就看出拳头有了在游戏之外的更大泛娱乐野心。

从游戏英雄到虚拟idol,Seraphine会成为第一人吗?

如果说K/DA是拳头对虚拟偶像的一次试水动作,那么Seraphine就是拳头向前迈出的新一步。

今年6月,Seraphine就注册了Twitter账号并发布了3张个人“自拍”照,随后保持着还算活跃的更新,在6月28日发布了自己的“生活照”,之后陆续放出了自己小时候的照片、在户外弹吉他的照片等等,这些也透露出Seraphine热爱音乐的爱好。

从K/DA到Seraphine,做IP拳头公司是认真的

一般情况下,虚拟偶像的受众大多指向偏ACG领域的二次元,但很明显拳头不想让Seraphine的路走窄,在运营上有着更易被大众接受的小心机。

首先,Seraphine在Twitter放出的生活照真的很生活。无论是去海洋馆看鱼群,还是在家中与自己的猫猫玩耍,这些自拍确实很像一个小姑娘日常生活乐于分享的,包括在厨房挑战做饭却失败的惊慌,被“拍下”的每一幕都很贴近普通人的生活。

其次,这些生活照基本都是虚拟和现实结合的效果,虽然读娱君不清楚具体应用了什么技术,但看过Seraphine的生活照就能明白,这些照片想要传达的信息——Seraphine是一个“真实”的人。

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而除了照片层面的信息,Seraphine在社交媒体上的表现也很“真实”。就在她被网友们“扒出”并且热度越来越高后,她也发推“huh???well hi everyone!(哈?那好吧,大家好!)”,对待外界突然爆发的关注,一脸懵的Seraphine很可爱。

像是在七夕当天,Seraphine也发推说自己身处k歌夜要唱“tonghua”5000次,这样“单身狗”的状态也让中国玩家有了更强的认同感。

在Seraphine之前,《英雄联盟》中的英雄们都有自己的故事背景,包括匹配的英雄音乐,但还没有谁像Seraphine一样拥有自己的社交媒体账号,并且保持活跃更新,从这个角度来看,Seraphine与之前的英雄就不太一样。

而从Seraphine这个英雄的设定上来看,她漂亮活泼,热爱音乐还会搞创作,在Twitter上不仅发布了自己的翻唱作品,也有原创歌曲的部分旋律放出,这也让她有了成为偶像的潜质。不仅如此,在K/DA女团即将发布的新系列皮肤中也有Seraphine的剪影,这可能意味着Seraphine也将与虚拟女团K/DA有一定的联动,这样前辈带新人的意味就出来了。

从K/DA到Seraphine,做IP拳头公司是认真的

就目前来说,虽然无法肯定Seraphine一定会成为备受关注的虚拟偶像,但如果拳头要做虚拟偶像,Seraphine绝对是一个不错的开始。

与音乐日渐“情深”,拳头不只是想做好游戏音乐

游戏公司做虚拟偶像,听起来这跨界有点猛,但《英雄联盟》的玩家们肯定是“懂得都懂”,毕竟拳头一向被戏称为“被游戏耽误的音乐公司”。

从成立至今,拳头发行了不低于200多首原创音乐作品,其中有不少歌曲都成为在玩家圈流行的高热度作品,像是五杀摇滚乐队的《不灭之握》以及S7总决赛主题曲《Legends Never Die》,而能有这些优质且流行的优质作品,也与公司对于把游戏音乐、游戏内容、玩家体验良好结合的追求有关。

举例来说,拳头公司洛杉矶总部的创意制作人Viranda Tantula,曾服务于音乐策划行业,参与过院校的电台音乐指导以及相关的学校音乐会等活动,这说明他在音乐与其他娱乐结合方面有着丰富的经验。同时,拳头公司也有一票专职的作曲家,专注于做出能够与游戏内容相结合的优质音乐作品,因而,我们才能看到五杀摇滚乐队这样与音乐强相关性的策划。

随着时间的推移,人们的泛娱乐习惯与接受度越来越强,拳头看起来也不再满足于只是做好游戏音乐,于是有了2018年出道的K/DA虚拟女团。

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K/DA看起来与曾经的五杀摇滚乐队类似,好像只是为了推出系列皮肤而做的包装,但实际上从起推出的视频内容来看,更正规的MV内容而非CG故事,就强化了这个组合女团的属性。

并且,今年K/DA又推出了新的系列皮肤以及音乐作品《THE BADDEST》,从这个发新歌的节奏来看,未来我们还可能看到更多K/DA的新作品。

同时,今年还有另外一个大消息,就是拳头公司与环球音乐集团达成了合作,进一步加强了拳头在音乐领域的探索。据官方信息,双方的合作将为S10全球总决赛创作6首歌曲,并且还举办了以电竞为主题的国际音乐创作营,这一行为无疑是拳头公司想要吸引更多音乐领域的创作力,来为品牌及内容生产优质内容,并且借助音乐领域的影响力将品牌打入到更大众的群体中。

从K/DA到Seraphine,做IP拳头公司是认真的

在拳头看来,他们做游戏与音乐的结合,是为了给玩家带来更好的体验。不过在读娱君看来,拳头一直重视音乐的初衷可能确实是为了玩家的体验,但在泛娱乐愈加融合的趋势下,音乐很可能成为其IP开发的一个强有力突破口,这也是其与环球音乐合作能有的更大想象力。

一家游戏公司的野心

简单来说,在《英雄联盟》火遍全球后,将这一内容IP化应该可以说是大势所趋,擅长游戏的拳头率先在游戏领域建立起自有“宇宙”也是一个顺畅的行为。不过,再庞大的游戏宇宙也还是会被框在游戏领域,这对于拳头来说,可能就有些“后劲”不足。因而,我们也就看到了今年拳头在音乐领域的大动作。

我们不妨这样理解,深挖《英雄联盟》的纵向宇宙,是拳头在游戏领域的IP开发,而与音乐的深度绑定,则是其在泛娱乐领域的横向IP探索。用游戏宇宙抓住游戏领域的玩家,用相关音乐辐射出的内容网络更大的泛娱乐用户,构建一个以游戏为起点的泛娱乐IP生态,可能才是拳头想要做的。

不要忘了,拳头背后站着腾讯这家在泛娱乐有着诸多资源的巨头,像是这一次拳头与环球音乐的合作,很难说没有腾讯在背后的推波助澜,毕竟腾讯也有环球音乐10%的股权。因而,如果拳头真想要借助虚拟偶像占据年轻人的市场,也并非是不可能的事。

有意思的是,如今泛娱乐领域很多人都在尝试虚拟偶像这条路,艺人搭建自己的虚拟形象,电商利用虚拟偶像引流,偶像公司也在培养自己的虚拟男团/女团,但他们大多只是停留在提供形象的第一步,关于如何运营好虚拟偶像都还没有明确的思路,而我们从Seraphine身上,看到了虚拟偶像被大众市场认可的可能性,这可能也是拳头从游戏领域切入的一点优势。

所以说到这很多事情就清晰了,尽管拳头最擅长的是做游戏,但在时代背景与资源支撑下,拳头能做的早就不只是游戏,就像迪士尼当初也不过是一家动画公司最后却成为了内容IP帝国那样,如果拳头能够脚踏实地把“英雄联盟宇宙”建成,它的想象力是不可小觑的。

而现在的Seraphine,可能正是拳头向泛娱乐领域拓展的重要第一步,所以关于这个小姑娘的未来,我们可以给予更多期待。

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