JS运动缓冲效果的封装函数如何使用
这次给大家带来JS运动缓冲效果的封装函数如何使用,使用JS运动缓冲效果的封装函数的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
之前经常写运动函数,要写好多好多,后来想办法封装起来。(运动缓冲)。/*物体多属性同时运动的函数obj:运动的物体oTarget:对象,属性名为运动的样式名,属性值为样式运动的终点值ratio:速度的系数*/function bufferMove(obj, oTarget, fn,ratio = 8) {clearInterval(obj.iTimer);obj.iTimer = setInterval(function () {// 此处设定开关bBtn,假设所有的属性均已运动完毕truevar bBtn = true;for(var sAttr in oTarget){// 获取当前值,此处兼容透明度的变化if(sAttr === 'opacity') {var iCur = parseFloat(getStyle(obj, sAttr) * 100);} else {var iCur = parseInt(getStyle(obj, sAttr));}// 计算速度,此处可判定方向,如向左或向右,先透明后出现或先出现后透明等var iSpeed = (oTarget[sAttr] - iCur) / ratio;iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);// 计算下一次的值var iNext = iCur + iSpeed;// 赋值给对应样式if(sAttr ==='opacity') {obj.style.opacity = iNext / 100;obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + iNext +')';} else {obj.style[sAttr] = iNext + 'px';}// 清除定时器,当前的位置和终点值是否相等,相等则说明结束if(iNext !== oTarget[sAttr]) {bBtn = false;}}// 如果bBtn的值为true,则说明所有的属性均已运动完毕,回调函数fn()if(bBtn) {clearInterval(obj.iTimer);if(fn){fn();}}}, 50);}以上封装函数也可以用于单个属性,多样式运动,比如:bufferMove(obj,{"left":200,"width":400,"opacity":80},fn,8);就这样。
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