利用Canvas实现直播时点赞冒气泡的效果
先发Canvas实现直播点赞气泡效果图:
实现细节:
1.JS:drawImage:function(data){var that = thisvar p10= data[0][0];/* 三阶贝塞尔曲线起点坐标值*/var p11= data[0][1];/* 三阶贝塞尔曲线第一个控制点坐标值*/var p12= data[0][2];/* 三阶贝塞尔曲线第二个控制点坐标值*/var p13= data[0][3];/* 三阶贝塞尔曲线终点坐标值*/var p20= data[1][0];var p21= data[1][1];var p22= data[1][2];var p23= data[1][3];var p30= data[2][0];var p31= data[2][1];var p32= data[2][2];var p33= data[2][3];var t = factor.t;/*计算多项式系数 (下同)*/var cx1 = 3*(p11.x-p10.x);var bx1 = 3*(p12.x-p11.x)-cx1;var ax1 = p13.x-p10.x-cx1-bx1;var cy1 = 3*(p11.y-p10.y);var by1 = 3*(p12.y-p11.y)-cy1;var ay1 = p13.y-p10.y-cy1-by1;var xt1 = ax1*(t*t*t)+bx1*(t*t)+cx1*t+p10.x;var yt1 = ay1*(t*t*t)+by1*(t*t)+cy1*t+p10.y;var cx2 = 3*(p21.x-p20.x);var bx2 = 3*(p22.x-p21.x)-cx2;var ax2 = p23.x-p20.x-cx2-bx2;var cy2 = 3*(p21.y-p20.y);var by2 = 3*(p22.y-p21.y)-cy2;var ay2 = p23.y-p20.y-cy2-by2;var xt2 = ax2*(t*t*t)+bx2*(t*t)+cx2*t+p20.x;var yt2 = ay2*(t*t*t)+by2*(t*t)+cy2*t+p20.y;var cx3 = 3*(p31.x-p30.x);var bx3 = 3*(p32.x-p31.x)-cx3;var ax3 = p33.x-p30.x-cx3-bx3;var cy3 = 3*(p31.y-p30.y);var by3 = 3*(p32.y-p31.y)-cy3;var ay3 = p33.y-p30.y-cy3-by3;/*计算xt yt的值 */var xt3 = ax3*(t*t*t)+bx3*(t*t)+cx3*t+p30.x;var yt3 = ay3*(t*t*t)+by3*(t*t)+cy3*t+p30.y;factor.t +=factor.speed;ctx.drawImage("../../images/heart1.png",xt1,yt1,30,30);ctx.drawImage("../../images/heart2.png",xt2,yt2,30,30);ctx.drawImage("../../images/heart3.png",xt3,yt3,30,30);ctx.draw();if(factor.t>1){factor.t=0;cancelAnimationFrame(timer);that.startTimer();}else{timer =requestAnimationFrame(function(){that.drawImage([[{x:30,y:400},{x:70,y:300},{x:-50,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:30,y:300},{x:80,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:0,y:90},{x:80,y:100},{x:30,y:0}]])})}}2.原理: a.通过绘制三条不同的三阶贝塞尔曲线,选取三张图片让其沿着各自的贝塞尔曲线运动,运动轨迹如下图:b.计算三阶贝塞尔曲线x(t),y(t)的数学表达式。 三阶贝塞尔曲线是通过四个点来形成一条曲线,两个控制点,一个起点一个终点。 利用多项式系数即可得到x(t),y(t)的数学表达式:cx = 3 * ( x1 - x0 )bx = 3 * ( x2 - x1 ) - cxax = x3 - x0 - cx - bxcy = 3 * ( y1 - y0 )by = 3 * ( y2 - y1 ) - cyay = y3 - y0 - cy - byx(t) = ax * t ^ 3 + bx * t ^ 2 + cx * t + x0y(t) = ay * t ^ 3 + by * t ^ 2 + cy * t + y0 这里画了三条贝塞尔曲线,套用公式三次即可,这里没有采用循环,如果贝塞尔曲线条数比较多时,可采用循环调用 ctx.drawImage,其中factor.t为三阶贝塞尔曲线的参数,取值范围[0,1], 最后调用ctx.draw(),并且设置定时器即可实现图片沿着贝塞尔曲线运动。3.Tip: 这里采用的定时器是通过requestAnimationFrame()函数实现的, 弃用setInterval的原因是实际测试中有卡帧现象并且动画显示有细微的不连续。以上就是利用Canvas实现直播时点赞冒气泡的效果的详细内容,更多请关注小潘博客其它相关文章!