微信小程序版2048小游戏
最近流行微信“跳一跳”小游戏,本站也有文章分享:php实现微信跳一跳小游戏,本文主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!(源码地址见文章末尾)。
算法
生成4*4棋盘视图
随机生成2或4填充两个单元格
记录用户touch时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向
根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并
用户一次滑动完成后重复执行步骤2
判断游戏是否结束,并根据游戏结果产生不同提示
难点
确定滑动方向
用户滑动时相同格子合并,并移到滑动方向一侧实现
视图实现
1、用wxml+wxss生成棋盘视图
2、用wx:for将数据渲染到每个单元格
逻辑实现
1、页面加载完毕随机用数字2或4填充两个单元格
2、判断用户滑动方向
使用touchStart事件函数获取起始位置touchStartX、touchStartY
使用touchMove事件函数获取终点位置touchEndX、touchEndYvar disX = this.touchStartX - this.touchEndX;var absdisX = Math.abs(disX);var disY = this.touchStartY - this.touchEndY;var absdisY = Math.abs(disY);// 确定移动方向 // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 var direction = absdisX > absdisY ? (disX < 0 ? 1 : 3) : (disY < 0 ? 2 : 0);3、根据滑动方向(假设向右滑动)移动表格以及相同项合并
将2048的棋盘生成4*4的二维数组list,为空的空格用0表示// 比如棋盘数据如下 var grid = [[2, 2, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 8, 4, 0],[0, 0, 0, 0]];根据滑动方向生成4*4二维数组var list = [[0, 0, 2, 2],// 注意是0022不是2200,因为像右滑动所以从右边push入数组[0, 0, 0, 0],[0, 4, 8, 0],[0, 0, 0, 0]];相应代码(代码中this.board.grid为上面的初始grid):formList(dir) {// 根据传入的滑动方向生成list的四个数组 var list = [[], [], [], []];for(var i = 0; i < this.size; i++)for(var j = 0; j < this.size; j++) {switch(dir) {case 0:list[i].push(this.board.grid[j][i]);break;case 1:list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]);break;case 2:list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]);break;case 3:list[i].push(this.board.grid[i][j]);break;}}return list;}将list的每一个小数组中的数字提到前面,0放到末尾list2 = [[2, 2, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[4, 8, 0, 0],[0, 0, 0, 0]];相应代码:changeItem(item) {// 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0] var cnt = 0;for(var i = 0; i < item.length; i++)if(item[i] != 0)item[cnt++] = item[i];for(var j = cnt; j < item.length; j++)item[j] = 0;return item;}将相同值的单元格加起来,并将后面的一个单元格值变为0list2 = [[4, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[4, 8, 0, 0],[0, 0, 0, 0]];相应代码:combine(list) { // 滑动时相同的合并 for(var i = 0; i < list.length; i++)// 数字靠边list[i] = this.changeItem(list[i]);for(var i = 0; i < this.size; i++) {for(var j = 1; j < this.size; j++) {if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) {list[i][j-1] += list[i][j];list[i][j] = 0;}}}for (var i = 0; i < list.length; i++)// 再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生list[i] = this.changeItem(list[i]);return list;}将list2回退为list并渲染数据到棋盘视图
list = [[0, 0, 0, 4],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 8, 4],[0, 0, 0, 0]];
相应代码:move(dir) {// 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 var curList = this.formList(dir);var list = this.combine(curList);var result = [[],[],[],[]];for(var i = 0; i < this.size; i++)for(var j = 0; j < this.size; j++) {switch (dir) {case 0:result[i][j] = list[j][i];break;case 1:result[i][j] = list[i][this.size-1-j];break;case 2:result[i][j] = list[j][this.size-1-i];break;case 3:result[i][j] = list[i][j];break;}}this.board.grid = result;this.setDataRandom();// 移动一次之后随机用2或4填充两个单元格 return result;}4、重复步骤1
5、判断游戏是否结束
判断标准:4*4单元格填满且任意一个单元格上下左右没有相同值的单元格isOver() {// 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等 for (var i = 0; i < this.size; i++) // 左右不等 for (var j = 1; j < this.size; j++) {if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1])return false;}for (var j = 0; j < this.size; j++)// 上下不等 for (var i = 1; i < this.size; i++) {if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j])return false;}return true;}6、根据游戏结果给出相应提示
po一个源码地址:windlany/wechat-weapp-2048 有兴趣的可以尝试一下哦,希望能帮助到大家。
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