无惧索尼、微软双重威胁 任天堂将Switch产量再提高20%
时间:2020-09-14 10:00:07
作者:重庆seo小潘
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财联社(上海,编辑吴斌)讯,尽管即将面临索尼和微软新品竞争压力,但在宅家需求的推动下,任天堂又一次提高了Switch产量。媒体援引知情人士的话称,任天堂已要求其装配合作伙伴将Switch游戏机的产量再提高20%,争取本财年生产3000万台。受消息推动,任天堂
财联社(上海,编辑吴斌)讯,尽管即将面临索尼和微软新品竞争压力,但在宅家需求的推动下,任天堂又一次提高了Switch产量。媒体援引知情人士的话称,任天堂已要求其装配合作伙伴将Switch游戏机的产量再提高20%,争取本财年生产3000万台。受消息推动,任天堂周三扭转跌势,最终收涨1.49%。
(任天堂年内股价大幅上涨,来源:Investing)
知情人士称,任天堂在8月初已将全年产量目标提高到2500万台,但事实证明这还不够,组装商现在正以120%的速度运营工厂。
疫情期间任天堂迟到的《集合啦!动物森友会》大获成功,市场赞誉这款游戏成功塑造了一个活生生的世界。在日本,游戏发售3天就售出超过188万套。发售仅6周后游戏的全球销量已经达到1341万份,超过前作《来吧!动物森友会》累积8年的总销量。
受《集合啦!动物森友会》和疫情下娱乐需求推动,8月初任天堂公布的二季度财报大超预期,营收同比大涨逾100%,营业利润同比暴涨逾400%。二季度Switch销量568万台,游戏软件销量达到5043万件,同比增长均超过100%。热门大作《集合啦!动物森友会》单季热卖1063万件,总销量高达2240万件。
尽管任天堂面临竞争对手索尼PlayStation 5以及微软Xbox Series X、S的双重威胁,但分析师并不认为这足以减慢Switch销售速度。
行业跟踪公司Famitsu Group的Katsuhiko Hayashi表示,现象级游戏《集合啦!动物森友会》激发了Switch的需求,甚至那些平时不关注游戏的人也被吸引了进来。“我们的数据表明Switch尚未满足需求,销量在年底可能会进一步增长。”