亚马逊Luna产品负责人将低门槛进入市场视为业务关键
在多个平台上玩视频游戏而不必自己拥有游戏本身曾经是一个空想。实际上,消费者必须付费才能拥有平台上的游戏,然后才能拥有该游戏才能在该平台上玩游戏,而多平台游戏体验就是在类似游戏上花费多次的代名词。
虽然这样做确实需要一个真正的狂热者,但它不一定是普通游戏玩家中最经济的选择。因此,对于在单一平台上没有丝毫偏爱的人来说,这使任何相反的梦想成真。
进入视频游戏流媒体服务-确实可以做到这一点。
便利和可能性视频游戏流媒体的魔力如此便捷,可行,以至于近年来它的采用一直引起人们的兴趣。与GeForce NOW和PlayStation Now等类似的东西展示了在非本地平台上玩游戏的初步体验。
但是,尽管确实具有革命性的意义,但视频游戏流媒体的感觉似乎已经超越了时代。但是,亚马逊最近推出了Luna,因此希望与众不同。一种视频游戏流服务,其目的是将游戏带到任何平台。
从字面上看,这可能会使其未来的订户直接在其移动设备上玩旨在用于主机的游戏,而无需在本地运行游戏时通常会承受硬件压力。魔术归结为无缝和技术突破的过程,即云计算。
低障碍进入如果Amazon Luna的产品负责人Oliver Messenger对此事有发言权,他就暗示了业务的及时性。事实上,他是如此有信心将其推向市场。它的“ 低准入门槛 ”让一切变得轻松。
查看Amazon Luna的业务模式如何运作,这个想法确实很有意义。将某些硬件强加为游戏体验的一部分,并且仍然能够呈现这种体验的想法无疑是其卖点的一部分。
考虑一下。当您只需支付订阅费用时,为什么要花钱购买硬件以及您在其中玩的每个游戏?更好的是,将游戏包租多长时间?更不用说您可以选择这样做,而不管您可用的平台如何。
当然,作为一项“流媒体”服务的核心,并不是每月都会向消费者提供所有服务。必须设置某些元素才能首先呈现服务。诸如高速互联网和功能强大的设备之类的因素是所有这两个基本方面。
毫无疑问,这对亚马逊来说是一个雄心勃勃的冒险。但这是一个非常有趣的前提,可以为游戏的未来奠定基础。