游戏投放现状:中国游戏出海投放趋势最新洞察
4 月 8 日,蓝瀚互动(BlueVision)发布了与 Facebook 联合制作的《2020全球游戏市场白皮书》。白鲸课堂特别邀请了蓝瀚互动的高级数据优化经理杜晓宇,解读各个热门市场的投放情况,重点分析 SLG、RPG、休闲和超休闲四个品类,为您展现最新的出海投放趋势,还附送各个市场的投放参考数据。
一、全球重点游戏市场出海投放概况
综合 2017-2019 年的投放数据来看,全球重点游戏市场的出海投放有以下三大关注点:
1. 美国市场投放份额稳居第一,且逐年增长。
2. 美国以外的其它市场排名变化颇大。
3. 德国跃升明显,排名上升至第 2 名。
其中值得注意的是,日本、韩国的总投放占比达 13%。英国、澳大利亚、加拿大排名下降,但杜晓宇表示,传统欧洲强国尽管在排名上被一些新晋国家挤占,但实际投放份额并没有下降,只是盘子上的蛋糕量变多了,而他们的市场较为成熟而已。
从各细分区域市场来看,美国、东南亚、中国台湾三个区域从 2017 年 Q1 至 2019 年 Q3 始终保持在前三名。尽管在Seo-6.Com众多组合地区中德国份额较小,其增长幅度稳定,且 2019 总体投放额大。欧洲其他区域(不包含德法等主要国家)整体排名第 4,预测在未来占比仍有机会进一步提升,值得游戏厂商关注。
从各游戏品类的投放份额来看,老牌游戏品类中 RPG、SLG 投放额增长稳定,一个原因是重度游戏占据了各类游戏用户支出比重的大头(76%)。另外休闲和超休闲类的游戏投放份额在 2018 年迅猛增长。
二、各个热门市场投放情况
1. 北美市场
纵观整个北美市场,投放金额呈缓慢上升趋势,2019 年美国投放占比为 95.63%,加拿大市场仅为 4.15%,但增速飞涨,且文化与美国较为相近,可以作为一个补量市场进行投放。
美国市场的投放情况总体来看有下列几个特征:
1. SLG、休闲游戏、RPG 仍旧是中国出海美国的主要类型。
2. SLG 投放份额最大,预估未来投放量变化不大。
3. 休闲与超休闲在 18-19 年达到最大值,二者合计总量已经超过 SLG 游戏。
美国休闲游戏市场呈现下列几个特点:
1. 创作益智类产品很受欢迎。
2. 在色彩和风格方面,美国玩家偏爱像素风格、简约的角色模型。
3. 广告变现和游戏买断付费的频率比国内大。
4. 美国玩家对超休闲的要求不高,只要单局时间短、能快速带来乐趣即可,动脑、动手和拼反应速度都是可行的方向。
5. 根据 App Annie 2019 年的数据,用户支出年增长率为 27%。
美国 RPG 市场用户支出年增长率为 47%,一些国内前几年十分熟悉玩法,例如推图式的卡牌/RPG 玩法的产品似乎正在美国市场慢慢冒头。
2. 日本市场
与日本 RPG 大厂相比,出海厂商优势较弱,因此中国出海厂商在日本的主要投放类型是休闲和 SLG。2019 年中国手游出海日本投放份额最大的为休闲游戏,高达 39.53%。2017 年下半年,SLG 开始进入日本市场,在 2019 年占比 30.27%。
杜晓宇指出,日本和美国手游玩家忠诚度较高,RPG 竞争激烈,出海厂商应通过优质的本地化赢取受众。
3. 韩国市场
目前韩国市场投放份额最大的三个类型是 RPG、休闲和 SLG。RPG 在 2019 年韩国出海投放占比 35.35%,不过从最近几个月受到市场环境、用户喜好的影响影响,RPG 的份额呈现了一定幅度的下降;休闲游戏投放份额高达 30.88%,已成为仅次于 RPG 的游戏大类。
根据 App Annie 2019 年的数据,韩国游戏市场的每用户平均收入(ARPU)排名第一,SLG 用户支出年增长率达 38%。休闲游戏从 2019 年 4 月开始大幅度上升,截至 2020 年 3 月 2 日,中国在韩国上榜的游戏中,休闲游戏已经多达 20%。
4. 中国港澳台市场
中国港澳台地区的投放竞争压力近年来逐渐增大,但从数据上看,投放份额仍旧不断上涨,在 2019 年前三个季度中,总体占全球出海的 17.15%。或受学生假期影响,最近两年的 1-8 月间,投放金额均有小额上涨,值得主打中国港澳台市场的广告主注意用户获取与成本情况。
RPG 游戏是中国港澳台最主要的游戏类型,2019 年投放占比高达 47.09%,SLG 游戏从 2017 年开始占有稳定份额。休闲超休闲游戏投放比例有一定增加,但和其他市场相比,暂时还未在最主流游戏之列。
值得注意的是,大陆厂商大约占中国台湾手游市场份额的 24%。中国台湾玩家用户质量高、付费能力强,游戏 ARPU 一般可以达到大陆的 3 倍。
5. 东南亚市场
得益于东南亚市场经济的发展、移动设备普及与玩家意识的觉醒,中国手游出海东南亚的投放金额在 2018 年下半年开始进一步提升。马来西亚、越南、新加坡是东南亚区域最主要的三个游戏市场,市场投放份额在 2019 年前三季度分别占比 33.39%、23.31%、16.29%。
从各细分市场来看,RPG 游戏是马来西亚最主要的投放类型,占比高达 49.14%,但在 2019 年下半年开始,RPG 有较大幅度的下降,此变化值得引起关注。SLG 在越南的投放占比第一,为 38.26%。新加坡的投放占大头的是 RPG 和 SLG,分别占比 45.45%、20.58%。RPG 游戏仍旧是泰国最主要投放类型,占比高达 43.02%。菲律宾地区的投放份额 RPG、SLG 和休闲占比较高,分别占比 42.51% 与 25.92%。更详细的投放情况可获取白皮书查看。
6. 欧洲市场
整个欧洲地区市场的主要投放份额来自英国、法国和德国,三者占据了 50.71%。从整体看,欧洲整体投放份额在 2018 年增长了近 100%,且 2019 年依旧保持了这个增长速度,主要得益于非传统欧洲出海国家的热度上升。由此预计未来欧洲地区的潜力仍可进一步挖掘。
从具体国家来看,英国 SLG 游戏占比最高,达 41%,其次是 RPG 游戏,占比 21.52%,休闲游戏投放占比 19.85%。从近况来看,中国出海游戏与英国本地游戏开发商的用户支出尚有差距,休闲类游戏是一个从零开始与本地游戏开发商重新赛跑的机会,且用户收入年增长 48%。
德国地区与整个欧洲大盘类似,SLG、RPG、休闲类游戏呈三足鼎立之势。RPG 投放份额在 2018 年年末增长了 248.26%,到了 2019 年该趋势有所暂缓,但从 2019 年 Q4 开始还是有明显的提高。SLG 基本保持一个稳定的量级。休闲游戏从 2018 年 Q4 开始增速明显提升,截止 2019 年 Q3 占据了 50% 左右的份额。
法国市场投放最大的游戏类别同样是 SLG 和 RPG,分别占比 36.39% 与34.69%。对比 2018 年 SLG 的强势表现,2019 年 RPG 游戏的增速加快。此外从 2018 年底至今,休闲游戏的增长非常迅猛,预计明年可以达到与 RPG 和 SLG 同样量级的市场份额。
三、各游戏品类分析及洞察
2019 年,RPG、SLG、休闲、超休闲占据了游戏出海投放份额的 87%。其中休闲类型和超休闲类游戏从 2018 年中旬开始飙升,并且在 2019 年达到高点。同时作为传统出海强项,SLG 和 RPG 始终保持较高的市场占比。
1. SLG
SLG 总体上涨趋势稳定,在年末和年初换季的时候相对投放额较高,同时需要留意的是自走棋类型在 2019 年数据变化醒目。