优化了 Touch!Oculus PC SDK 1.7.0 正式发布
API 变更
键盘和鼠标在 Oculus Home 里无法使用。请通过头瞄并用遥控器或手柄来进行物品选定。
没有任何大的破坏之前 API 的改变。
需要大量带宽的 USB 设备,比如视讯摄像头或者高端音响设备,可能不同和 Rift 同时使用。为了避免这个问题请把设备安装到另外的 USB 主控器上或者另一台电脑上。
以下为目前已知存在的问题:
新特性
在头显屏幕内所有的可视化频道的声音位置都是可见的。用户可以在虚拟现实里把声音放在离自己不同的位置上,调整衰减参数,以及激活/禁止墙壁和房间的参数。
Oculus 平台 SDK 1.7.0
VoIP 过滤器:你现在可以为 VoIP 交流增加声音特效。更多信息请参考 VoIP: Voice Over IP。
这是针对头显的 Oculus 3D 音效可视化工具的首次发布。除了提供包含了标准 VST 或者 AAX 插件的基本控制,还增加了一个额外的 VR 交互界面,让用户可以在虚拟现实中通过 Oculus Touch 或则好 Xbox 手柄来操作声音的各种参数。使用 Touch,用户可以同时控制两个声音。
如果从 Unity 编辑器里直接启动应用,然后通过手柄上的返回 Home 键回到 Oculus Home,你将提示需要关闭应用。如果你确定了,Unity 会保持在继续运行的状态下,但无法选中。此时只有重启 Unity。
如果 Rift 的屏幕里指示你取下头显,请照做并把它平放十到十五秒。
有一些 USB 芯片组并未达到 USB3.0 的规格标准,和 Oculus Rift 的摄像头传感器不兼容。如果你在 Oculus Home 或者应用中收到这类消息,请把传感器插入不同的 USB 3.0 接口(蓝色)。如果那些 USB 3.0 接口都不兼容,请插入 USB 2.0 的接口(黑色)。
已知问题
Oculus PC SDK 1.7.0
新特性
当 Touch 手柄从睡眠状态中被唤醒时,它们可能会进行长约10秒的无规则运动才能正确进行跟踪。
使用着 DK2 和新月湾头显的双系统,系统选择窗口会出现在头显里面而非屏幕上。为了避免这个问题,请在开机前把头显插入另一个插口或者拔下头显。
Oculus 3D 音效可视化
更多信息请参考如何从之前版本迁移到当前版本的平台SDK。
如果你不经过壳而直接和 DLL 进行通信,也不对 ovr_Initialize 声明特定的版本,那么 DLL 将无法知道这个应用的 SDK 版本。这有可能导致无法预料的无规律行为,有可能让应用崩溃。
如果你遇到安装问题,请删除 Oculus 文件夹并重新安装软件。
IndexTrigger,HandTrigger 和 Thumbstick 的值包含盲区。增加了 IndexTriggerNoDeadzone,HandTriggerNoDeadzone 和 ThumbstickNoDeadzone 来为扳机键、手扳键和摇杆返回不包含盲区的值。
开发者和管理员权限:开发者和管理员将自动得到组织内所有应用的权限。
一些反病毒的软件,比如 McAfee,可能导致安装问题。为了避免这些问题请把软件升级到最新版本,并禁止软件进行即时扫描。
Oculus 平台 SDK 1.7 的发布包含了小的改进和错误订正。
如果你不希望使用可选的虚拟现实交互界面,我们推荐使用 SDK 内包含的标准的 VST 或者 AAX 插件。
Oculus PC SDK 1.7.0 发布,发布包含了性能改进和内存管理,以及一些小的升级。