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怎么画动漫人物_画动漫人物的教程

时间:2022-07-07 18:59:42 作者:重庆seo小潘 来源:互联网整理
如何画好动漫人物?画动漫人物教程技巧!初学者、绘画小白们,在打型的时候,很容易这里对了那里错,我有没有说错?也许有时候你们还觉得自己画的,好像还不错,甚至没有察觉

如何画好动漫人物?画动漫人物教程技巧!初学者、绘画小白们,在打型的时候,很容易这里对了那里错,我有没有说错?也许有时候你们还觉得自己画的,好像还不错,甚至没有察觉。比如:

怎么画动漫人物_画动漫人物的教程

是不是觉得看上去还不错~?原来回答下面,也有不少人认为题主有天赋,夸题主画得不错的。我认为效果上的确是有值得肯定的部分,比如画的感觉比较放松、调子柔和细腻这些。

那么,再来看看他对着画的照片。大家有没有发现什么问题?

怎么画动漫人物_画动漫人物的教程

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其实上下稍微反复对比一下,就会发现标准上,还是有很多的问题。包括头的比例大小、两只手的前后大小、身体的动态、枪的角度等等。

因为想要抓准型,要做的就是不停地对比。但是不要纠结于局部,更不要有“执着于100%一样”这种思维,因为我们对比之后要的是正确的关系,而不是一模一样。

题主提到了学过一年素描,作为业余爱好者,如果第一次临摹照片,的确有值得肯定的部分。但介于他又把自己这张称为“速写”,我就不去在素描的黑白关系上过多展开了。

主要还是说说,不论是对临摹,还是对速写,也是我们本次的重点——抓型问题。

在我看来,在观察对象时,初学者的观察方式都跟这位题主有一些共通的“老问题”:

没有抓住核心动态 缺乏整体观察的意识 没有对比观察的方法 1.画人物、或者说画速写,最重要的就是“核心动态”。

比如这张原图的动作,核心动态就是“低头”+“双手托枪”,但还有个容易被忽略的就是,“身体微微往后倾”。

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所以在我眼里,主要动态就是这三根线。可以看到你画的其实只有头部的线角度比较接近照片。而枪的线代表两只手的动态,你不够斜;身体线的斜度也不够,导致跟头部线条的夹角偏大,最后效果就是画出来的低头动作也不够到位。

再看看把左边的线,与右边放在一起,包括手部角度的差别:

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而新手,通常更容易观察到头部、四肢的角度/动作,是因为头部跟四肢往往比身体(胸块到胯部这部分)有更大的活动范围。很容易忽略身体的动作,还因为我们不懂得对动态来说“重心”很重要,而身体与地面的角度,就会影响重心。所以实际上这个人物的重心是稍稍靠后的,当看不到地面时,也可以暂时忽略透视,先平面化地拿“身体线”与画面顶端/低端的边线(水平线)来对比。

2.缺乏整体意识上,体现很明显的就是:

头部-手部大小的比例问题、头部中帽子-面部的比例问题、其实还有头部与身体的比例问题:

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同时,因为你画出来的效果比较平视,所以还有头部向下的透视问题,双手(身体成角透视)的纵深,透视大小问题。

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因为你还是学过一年素描的,透视也是素描的基础。而通常如果是练习速写、把握动态,应该避免有透视变化的素材。

3.最后再来说说,如何能够有效对比、帮助观察的方法:

我这里先简单描了一下,方便对比观察型上面的区别。也可以看到我抓取的是哪些主要线条,又省略了哪些内容。

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从描出来的效果来看,主要还是红线的部分问题比较大。

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那么这里要教大家的第一个方法,也是最常见的:

1.可以叫做“网格起型法”的观察方式。

不是真的在纸上画上一个个的格子,往里面“填”我们要临摹的内容。而时把这个网格在观察对象的时候就画在脑海里,画在自己的眼睛里,去对比各种位置关系。(当然,前期不熟练的时候,也是可以用铅笔浅浅的在纸上画上这些格子的)

这里用之前做的图片来说明一下,虽然是讲画石膏的。

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而在我们脑海里打格子来左右对比的时候除了各部分之间互相对比,也一定要学会把画面的上下左右的四个边线利用起来。

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比图通过上面的网格观察法,找到对象在画面的大致的位置关系之后(下图绿线),我们可以再结合——爱与痛的边缘

第2个方法:顶点起型法

通过观察对象的外轮廓,找到上面比较突出的关键转折点,并用主要用直线连接,这就是用几何形去把握整体造型的概括能力。

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结合这两个方法:在纸上/脑海里,从“最高点”、“最左”、“最右”这些关键点去画水平线、垂直线。这样首先可以确定大框架。

然后再找到类似“帽顶最外侧”、“帽檐的分界线”之类的关键位置,继续去画水平线垂直线,来观察其他部分与关键部分的位置关系。

比如这里,就发现帽檐分界线跟脖子后面的衣领高度在一个水平线上;帽顶最外侧与腿部最外侧是有少许间隔的;帽顶最外侧垂直下来已经快接近腕部,而不是小臂肌肉的位置。

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第三个方法,叫做“确定黑白正负型”

把顶点法归纳出来的形状,看成白色为正型,再把背景看作黑色,为负型,这样得到主体物与背景一黑一白的两个剪影形状。而正负型不止可以用来考虑背景与主体外轮廓的关系,还可以把各种局部的形状看作正型,周围的看作负型。

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所以第四个方法:几何型归纳。来确定基本的暗部形状。

从正负型思维延伸过来,再用几何图形去归纳各个区域,这样是为了加强理解体块的整体性,先抛开琐碎的细节,增强记忆。这里依然以之前的石膏为栗子:

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结合方法3跟4,我们可以:找到/构建一些闭合的形状,去观察这些闭合形状的剪影形状:

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比如这里:下巴与衣领加起来的是小而尖锐的三角形;枪套与手肘相夹的形状应该是横向宽;后方手臂与枪、身体相夹的形状并没有那么扁平,等等。

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这样的方法,说起来并不难理解,但要多画才能熟练运用。